大部分都是一年一發
如NBA LIVE系列
日職遊戲
從以前到現在
大致上分成NAMCO和KONAMI兩大系統(其餘也有它廠商推出 但無連續系列)
NAMCO紅白機時代
就是大家耳熟能詳 128K的"職業棒球"系列
經過歷代演進
到PS2時代 N社以電視轉播系統的主體
推出"熱門職棒"及"棒球轉播"系列
以西元年為主 如2004 2005 2006 一年一發
K社就比較複雜
有打著可愛版本的實況野球
基本上為一年一發
但時常出現著"超決定版"等等小改版
一年間 連賺你兩次XD
與N社一般 本著電視轉播系統為主體的野球魂
大部份維持一年一發
但一連走到五代
卻出現了私生子(喔不...是同胞兄弟XD)
也就是筆者現在介紹的野球魂五完全版

其實運動遊戲一個相似之處
就是除了球員資料更新外
隔代間並無太大的差別
球員資料更新也是有他的好處
至少如西武的中村
從盲劍客變成盲砲
筆者在第一次試玩
還真的轟了一支出去XD
不過扣掉一支全壘打
10支安打只得到兩分
真的要打屁股了ORZ

小結:
優點:維持前作,忠於轉播味道及棒球理念,球員精細
缺點:一年內第二發,變異性小